@vertex fn vs_main(@builtin(vertex_index) i: u32) -> @builtin(position) vec4 { var pos = array, 3>( vec2(-1.0, -1.0), vec2( 3.0, -1.0), vec2(-1.0, 3.0) ); return vec4(pos[i], 0.0, 1.0); } @fragment fn fs_main() -> @location(0) vec4 { return vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); }